バトル基本事項
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バトル基本事項 [2025/04/05 07:15] – [ブレイクゲージ] gon_fox | バトル基本事項 [2025/04/05 07:36] (現在) – [ダメージ計算式(検証中です…)] gon_fox | ||
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==== 通常攻撃 ==== | ==== 通常攻撃 ==== | ||
- | 通常攻撃で敵を攻撃すると、攻撃時に『SP』を1回復する。(『SP』については戦闘スキルの項目で解説)\\ | + | 通常攻撃で敵を攻撃すると、『SP』を1回復する。(『SP』については戦闘スキルの項目で解説)\\ |
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行 28: | 行 28: | ||
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- | === MPについて | + | == MPについて == |
必殺技に設定されている必要MP量は、それぞれ異なる。\\ | 必殺技に設定されている必要MP量は、それぞれ異なる。\\ | ||
MPが回復するタイミングは次項の【MP回復量】を参照のこと。\\ | MPが回復するタイミングは次項の【MP回復量】を参照のこと。\\ | ||
行 78: | 行 78: | ||
- | ===== スピード ===== | + | ===== スピードと行動値 |
+ | ==== スピード | ||
キャラクターの行動順を決定するためのステータス、この数値が高いほどより早くターンが回ってくる。\\ | キャラクターの行動順を決定するためのステータス、この数値が高いほどより早くターンが回ってくる。\\ | ||
- | また、戦闘中に付与されるバフやデバフについてはターンが回ってきたタイミングで残りターン数を消費することから極端に早かったり遅かったりするのも考え物である。\\ | ||
+ | ==== 行動値 ==== | ||
+ | 行動値は、行動できるようになるまでの時間(間隔)を数値化したものであり、スピードにより行動値も異なってくる。\\ | ||
+ | スピードにより決められる数値からカウントダウンが始まり、0になることで行動できる。\\ | ||
+ | バトル中画面左に表示されるアクションバーは、バトルに参加しているキャラクターの行動値カウントダウンを可視化したもので、上から順番に行動順が回ってくる。\\ | ||
+ | なお、行動値は設定によりアクションバーに常に表示することも可能。\\ | ||
- | ===== ダメージ計算式(検証中です…) ===== | ||
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- | 編集中 | ||
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~~DISCUSSION~~ | ~~DISCUSSION~~ |
バトル基本事項.1743804913.txt.gz · 最終更新: 2025/04/05 07:15 by gon_fox