ブレイクシステム
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ブレイクシステム [2025/04/05 07:16] – gon_fox | ブレイクシステム [2025/04/05 07:18] (現在) – [ブレイクゲージの強度] gon_fox | ||
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この仕様を活用することで優位にバトルを進めることができる。\\ | この仕様を活用することで優位にバトルを進めることができる。\\ | ||
- | ==== ブレイクゲージを削ることでのメリット ==== | + | ===== ブレイクゲージを削ることでのメリット |
キオクが敵を攻撃しダメージを与えた際にブレイクゲージを削ることが出来る。\\ | キオクが敵を攻撃しダメージを与えた際にブレイクゲージを削ることが出来る。\\ | ||
ブレイクゲージを削り切ると、敵を「ブレイク状態」にすることが出来る。\\ | ブレイクゲージを削り切ると、敵を「ブレイク状態」にすることが出来る。\\ | ||
行 19: | 行 19: | ||
ダメージアップを活用するのであれば次のターンが遅い敵を狙うなどのタイミングの見極めも重要。\\ | ダメージアップを活用するのであれば次のターンが遅い敵を狙うなどのタイミングの見極めも重要。\\ | ||
- | === 1.ブレイクボーナス === | + | ==== 1.ブレイクボーナス |
ブレイク状態へと移行した敵はブレイクボーナスが発生し、ダメージが与えやすくなる。\\ | ブレイク状態へと移行した敵はブレイクボーナスが発生し、ダメージが与えやすくなる。\\ | ||
ブレイクボーナスの倍率は%で表示され、敵によってボーナスの最大値は異なる。\\ | ブレイクボーナスの倍率は%で表示され、敵によってボーナスの最大値は異なる。\\ | ||
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- | === 2.行動順遅延 === | + | ==== 2.行動順遅延 |
ブレイク状態となった敵は、当該ターンでの行動順遅延が発生する。\\ | ブレイク状態となった敵は、当該ターンでの行動順遅延が発生する。\\ | ||
遅延幅は敵によって異なる。\\ | 遅延幅は敵によって異なる。\\ | ||
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- | === 3.ブレイクダメージ === | + | ==== 3.ブレイクダメージ |
ブレイク状態になった際に発動する特殊ダメージ。\\ | ブレイク状態になった際に発動する特殊ダメージ。\\ | ||
ブレイクダメージはキオクのレベルとブレイク特効値により決まり、それぞれ高くなるとダメージが増加する。\\ | ブレイクダメージはキオクのレベルとブレイク特効値により決まり、それぞれ高くなるとダメージが増加する。\\ | ||
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- | ==== ブレイクゲージの削減量 ==== | + | ===== ブレイクゲージの削減量 |
編集中… | 編集中… | ||
- | ==== ブレイクゲージの強度 ==== | + | ===== ブレイクゲージの強度 |
編集中… | 編集中… | ||
+ | ~~DISCUSSION~~ |
ブレイクシステム.1743805000.txt.gz · 最終更新: 2025/04/05 07:16 by gon_fox