バトル基本事項
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バトル基本事項 [2025/04/05 06:59] – ↷ バトル基本用語 から バトル基本事項 へページを名称変更しました。 gon_fox | バトル基本事項 [2025/04/05 07:36] (現在) – [ダメージ計算式(検証中です…)] gon_fox | ||
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==== 通常攻撃 ==== | ==== 通常攻撃 ==== | ||
- | 通常攻撃で敵を攻撃すると、攻撃時に『SP』を1回復する。(『SP』については戦闘スキルの項目で解説)\\ | + | 通常攻撃で敵を攻撃すると、『SP』を1回復する。(『SP』については戦闘スキルの項目で解説)\\ |
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- | === MPについて | + | == MPについて == |
必殺技に設定されている必要MP量は、それぞれ異なる。\\ | 必殺技に設定されている必要MP量は、それぞれ異なる。\\ | ||
MPが回復するタイミングは次項の【MP回復量】を参照のこと。\\ | MPが回復するタイミングは次項の【MP回復量】を参照のこと。\\ | ||
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===== ブレイクゲージ ===== | ===== ブレイクゲージ ===== | ||
- | ==== ブレイクゲージの基本 ==== | ||
戦闘中、敵頭上に表示されている2本のゲージのうち、上部に位置する青白いゲージが「ブレイクゲージ」。\\ | 戦闘中、敵頭上に表示されている2本のゲージのうち、上部に位置する青白いゲージが「ブレイクゲージ」。\\ | ||
この仕様を活用することで優位にバトルを進めることができる。\\ | この仕様を活用することで優位にバトルを進めることができる。\\ | ||
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- | ==== ブレイクゲージを削ることでのメリット ==== | ||
- | キオクが敵を攻撃しダメージを与えた際にブレイクゲージを削ることが出来る。\\ | ||
- | ブレイクゲージを削り切ると、敵を「ブレイク状態」にすることが出来る。\\ | ||
- | \\ | ||
- | ブレイク状態には以下のメリットがある\\ | ||
- | - ブレイク状態中、ブレイクボーナスがダメージに加算される | ||
- | - 行動順を遅延できる | ||
- | - ブレイク時、ブレイクダメージを追加で与える | ||
- | \\ | ||
- | これら要素は有利な展開を作ることが可能となるため、積極的に狙っていくことが重要。\\ | ||
- | なお、次のターンが回って来たらブレイク状態は解除され、そのまま行動する。\\ | ||
- | 行動順次第では遅延がうまく機能せず即座に解除されることもある。\\ | ||
- | ダメージアップを活用するのであれば次のターンが遅い敵を狙うなどのタイミングの見極めも重要。\\ | ||
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- | === 1.ブレイクボーナス === | ||
- | ブレイク状態へと移行した敵はブレイクボーナスが発生し、ダメージが与えやすくなる。\\ | ||
- | ブレイクボーナスの倍率は%で表示され、敵によってボーナスの最大値は異なる。\\ | ||
- | 倍率はブレイク状態の敵を攻撃することで上昇させることができ、ロールにより倍率上昇量が異なる。\\ | ||
- | ブレイカー>バッファー、デバッファー、ディフェンダー、ヒーラー>アタッカー\\ | ||
- | \\ | ||
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- | === 2.行動順遅延 === | ||
- | ブレイク状態となった敵は、当該ターンでの行動順遅延が発生する。\\ | ||
- | 遅延幅は敵によって異なる。\\ | ||
- | \\ | ||
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- | === 3.ブレイクダメージ === | ||
- | ブレイク状態になった際に発動する特殊ダメージ。\\ | ||
- | ブレイクダメージはキオクのレベルとブレイク特効値により決まり、それぞれ高くなるとダメージが増加する。\\ | ||
- | \\ | ||
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- | ==== ブレイクゲージの削減量 ==== | ||
- | 編集中… | ||
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- | ==== ブレイクゲージの強度 ==== | ||
- | 編集中… | ||
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===== ロール別の狙われやすさ ===== | ===== ロール別の狙われやすさ ===== | ||
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- | ===== スピード ===== | + | ===== スピードと行動値 |
+ | ==== スピード | ||
キャラクターの行動順を決定するためのステータス、この数値が高いほどより早くターンが回ってくる。\\ | キャラクターの行動順を決定するためのステータス、この数値が高いほどより早くターンが回ってくる。\\ | ||
- | また、戦闘中に付与されるバフやデバフについてはターンが回ってきたタイミングで残りターン数を消費することから極端に早かったり遅かったりするのも考え物である。\\ | ||
+ | ==== 行動値 ==== | ||
+ | 行動値は、行動できるようになるまでの時間(間隔)を数値化したものであり、スピードにより行動値も異なってくる。\\ | ||
+ | スピードにより決められる数値からカウントダウンが始まり、0になることで行動できる。\\ | ||
+ | バトル中画面左に表示されるアクションバーは、バトルに参加しているキャラクターの行動値カウントダウンを可視化したもので、上から順番に行動順が回ってくる。\\ | ||
+ | なお、行動値は設定によりアクションバーに常に表示することも可能。\\ | ||
- | ===== ダメージ計算式(検証中です…) ===== | ||
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- | 編集中 | ||
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~~DISCUSSION~~ | ~~DISCUSSION~~ |
バトル基本事項.1743803949.txt.gz · 最終更新: 2025/04/05 06:59 by gon_fox